デスコピオン 全ての敵が強い・低レベル(極限) 種・蘇生なし【DQ11S】
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- Опубликовано: 15 сен 2024
- 【Lv】
勇3, カ9, ベ12, セ12
【敵】
HP1246(1.75倍)
毎ターン2回行動
「通常攻撃→痛恨の一撃 or 鋭い爪 or サンドブレス or ルカナン or 紋様」のローテーション
・時々攻撃をガードする。
【準備】
●持ち物(▽は妥協案)
勇:レイピア+3(▽なし)、シルバートレイ+3、ターバン、聖騎士の鎧、土のイヤリング、金のネックレス
上薬草12
カ:レイピア+3、ターバン、レザーマント、金の指輪+3、金の指輪+3 or 力の指輪
上薬草7
ベ:魔道士の杖+3、うさ耳バンド、魔女の服、金の指輪+3 ×2
上薬草7
セ:セーニャのステッキ、シルバートレイ+3、うさ耳バンド、踊り子の服、金の指輪+3 ×2
魔道士の杖、青銅の槍+3、上薬草4
・勇:レイピア+3は面倒なら省き、メラで攻撃。回復に手一杯で、攻撃の余裕自体も少ない。
聖騎士の鎧は、ファーリス杯終了後からウマレースで入手可能。
・セ:セーニャのステッキより回復魔力が高いステッキでも、ホイミの回復量は同じ。
青銅の槍+3は、ルカニ持続中の攻撃用。約30ダメージ。
●スキル
カ:片手剣/火炎斬り、攻撃力10、会心率2%
ベ:魔導書/魔結界、攻撃魔力10
セ:槍/獣突き、攻撃力10、ガード率4%
●ゾーン
勇、カ、ベ:氷雷陣
・NPCのシルビア加入前に、荒野のほこら付近のスライムベス×2で準備すると楽。
加入後はスライムベスが逃げるようになり、シルビアが攻撃もするので溜めにくい。
【ほか】
(1)基本方針
・まず氷雷陣を使う。以降も、戦闘が長引くほど痛恨のリスクが増すので、積極的に攻める。
・早い段階で勇者が死んでも勝てるが、勇者以外が死ぬとまず勝てないので、防御と並び替えで痛恨に備える。
基本は、守備力+2段階で通常攻撃と鋭い爪をほぼ無効化できる勇者・セーニャが前衛。
・サンドブレス後は、全員回復を優先。敵のゾーン中は防御主体で耐える。
・敵のHP350~250辺りで、セーニャを残す調整を意識。150~50辺りで攻撃を止める。
(2)個別の行動
以下を基本とし、適宜調回復を挟むなど調整。
・勇:おもに回復。氷雷陣の発動役になることも多い。
HP満タンでも守備力+2段階でもない状態では、より確実に延命したければ防御。
・カ:まず先頭で防御。他のキャラがスカラや氷雷陣を使う余裕を作る。
あとは火炎斬り。幻惑の持続中は、先頭での防御も検討。
・ベ:ルカニ・ギラ。幻惑の持続中は、先頭での防御も検討。
・セ:まず勇者にスカラ。
あとは防御・スカラ。スカラの目安は、勇者-1段階以下、ほか-2段階。
マヌーサは、早い段階で勇者が離脱したときのみ検討。成功し、敵の残りHPが多め かつルカニ持続中なら、青銅の槍+3で加勢。
1人残ったら、守備力+2段階を維持しつつ、魔道士の杖で攻撃。道具を使った呪文での攻撃はガードされない。
(3)並び順
以下のとおり調整。基本は①での「セ、勇、カ、ベ」。
1人死んだら、状況をみてセーニャを最後尾にする。
①勇:守備力+2段階。防御中のキャラあり
「防御中のキャラ→勇→防御中でないキャラ」
②勇:守備力+2段階。防御中のキャラなし
「勇 or セ→セ or 勇→カ→ベ」
③勇:守備力+1段階以下。防御中のキャラあり
勇者が死んでも良ければ「防御中のキャラ→勇→防御中でないキャラ」
勇者を生かしたければ「防御中のキャラ→防御中でないキャラ→勇」
④勇:守備力+1段階以下。防御中のキャラなし
勇者が死んでも良ければ「勇→防御中でないキャラ」
勇者を生かしたければ「セ→防御中でないキャラ→勇」
(4)連携
・防御を固めて再度のゾーンを待ち、氷雷陣を2度使う手もある。
残りHP450前後までに使わないと、セーニャだけ残す前に倒しきる恐れあり。
・ルカナンを食らいすぎたら、聖なる祈りで守備力を一気に上げる手もある。
(5)悪手
ヒャド:時々ガードされる。氷雷陣で氷耐性を下げてもダメージ増は僅か。
【挑戦回数】
初回8、攻略確立後の再戦1~24
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